游戏手机品牌排行榜前十名
旗舰机都能玩游戏,但游戏手机的体验更极致。
品牌排行
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1
黑鲨4系列
中国
91
综合评分
黑鲨4系列与黑鲨3一样,由标准版和Pro版组成,标准版主打入门旗舰,面向想体验黑鲨游戏手机但预算不充足的用户,起售价较黑鲨3标准版还低一千元;Pro版主打极致堆料,升级处理器和屏幕压感等,适合追求更高游戏性能的玩家。这两个版本很大的区别在于内存规格,标准版是2750MHz LPDDR5+UFS3.1,黑鲨4 Pro则用上了满血版LPDDR5+增强版UFS3.1+SSD磁盘阵列,即双磁盘同时读写,持续读取速度接近3000MB/s,持续写入速度达1140MB/s,普通的UFS3.1这两项数据只有1761MB/s和705MB/s,升级非常明显。黑鲨4系列提供遂空黑、棱镜灰、墨海黑三种后盖配色,同样“低调”了不少,中央是黑鲨标志,中心渐变色组成一个“X”纹理,与上方的横向菱形相机模组和三角RGB灯效模块交相呼应,虽然没前代对称大三角的硬朗造型夸张,但是辨识度很高。黑鲨4系列外观的电竞元素不多,可兼顾日常使用,其正面采用居中挖孔屏,孔径只有2.76mm,加上底部扬声器移到边框,屏占比比前代高得多,正面观感更好,但归根结底它还是一款主攻手游的手机,挖孔孔径再小玩游戏也会遮挡一部分画面,难免会让部分用户望而却步。音频外放作为手游体验重要的一环,通常是游戏手机厂商“必争之地”,厂商都尽量给自家产品用上最好的扬声器,在这样的情况下,黑鲨4 Pro配备的扬声器依然鹤立鸡群。其采用两个1216等效体积1.5cc大音腔(标准版为0.9cc),软件也没拖后腿,与DTS、Cirrus Logic联手调校,在DxOMark音频分类取得81分成绩。黑鲨的屏幕一直是强项,本代全系采用E4发光材质6.67英寸三星1080P AMOLED屏,支持144Hz刷新率,虽说比120Hz还要高,但更多是纸面参数提升,实际感知区别没有60Hz到90/120Hz那么明显,还会徒增功耗,对续航有所折损。其他参数方面,这块屏幕还拥有500万:1对比度、1300nit峰值亮度,支持HDR10+,P3色域覆盖111%,支持MEMC运动补偿,出厂屏幕还会进行校准,色准△E接近0.35,说是游戏手机屏幕第一梯队也不为过。黑鲨4系列标准版和Pro分别采用骁龙870和骁龙888两款处理器,后者对比前者综合性能提升9.7%,单核提升10%,多核提升8%,图像渲染性能提升22%,其中图像性能提升较大,但两者均已超出主流手游的最高画质配置需求,除了运行少数高渲染场景手游之外,它们的表现区别并不大。游戏性能方面,以主流手游《和平精英》、《王者荣耀》和《原神》为例,其中《和平精英》《王者荣耀》均适配了黑鲨4系列的90帧模式,《和平精英》开启HDR+抗锯齿,20分钟平均帧率89.2,波动2.4帧,而《王者同样》最高画质20分钟平均帧率89.8,波动0.2帧,十分平稳,在高性能要求的《原神》表现也可圈可点,最高画质下跑到了平均53帧,波动3.9帧。在流畅运行游戏的同时,黑鲨4 系列还沿用了前代的散热结构,两块液冷散热单元覆盖主板两面的热源,区别在于本代内部热源排布更加分散,散热效果较黑鲨3提升了30%,实际表现以《原神》为例,最高画质玩30分钟后,搭载骁龙888的黑鲨4 Pro机身温度也只有45℃,标准版870温度只能更低,如果还是觉得温控不满意,建议配上散热背夹。硬件配置方面,黑鲨招牌的实体肩键自然不会缺席,可以做到“自动连招”的操控简化,游戏及时反馈比虚拟肩键更好,本代开启肩键方式改为肩键旁的微动开关,虽然看起来没那么高级,但是寿命更长、更节省机器内部空间。此外,黑鲨传统优势的屏幕压感和体感操作得以保留,重压屏幕开枪、晃手机换子弹等操作增加了游戏的操控手感,遗憾的是屏幕压感只在黑鲨4 Pro上搭载。黑鲨手机定制系统JoyUI由MIUI 魔改而来,交互、动画与MIUI一致,小米用户上手无学习门槛,黑鲨还另外新增了不少游戏向的功能,比较受欢迎的有弹幕通知、畅玩投屏、平板模式,大大增加了系统的可玩性。影像向来不是游戏手机的重心,本代标准版和Pro的主摄分别采用索尼IMX582和三星S5KGW3传感器,硬件规格与前代的三星GW1相比几乎没提升;超广角是索尼的IMX355,从底大小和像素数来看,相比前代甚至是“负提升”;剩下的一枚凑数景深镜头亦然,干脆继续使用前代的三星S5K5E9,三颗CMOS都只是够用的水平。

充电续航方面,黑鲨4全系配备4500mAh电池,玩4小时游戏电量就会耗光,略低于黑鲨3的4.2小时,充电的进步能掩盖住这点“瑕疵”,黑鲨4系列充电功率提升至120W,5分钟从0%充到43%,17分钟即可充满,完全摆脱续航焦虑。

旗舰店
2
ROG游戏手机5
中国
90
综合评分
ROG 5系列分为普通版和Pro版,在外观和存储组合上存在差别。普通版有黑白两种配色,后置RGB LOGO灯,可选8GB+128GB/12GB+256GB/16GB+256GB的内存配置,而Pro版则在后盖嵌入了一块能显示黑白像素点的副屏,可自定义显示电量、文字、动画等样式,可玩性较高。Pro版内存和储存空间较普通版提升不少,有16GB+512GB和18GB+512GB两种配置。同上一代一样,ROG 5系列前置镜头位于机身右上角,便于手持玩游戏时不遮挡镜头,呼吸灯也得到保留,后置则为横排三摄,整体机身过渡圆润,不过体积不小,机身厚度为10.29mm,重量达到了239g。屏幕方面,ROG 5采用三星E4材料的6.78英寸1080P AMOLED屏,支持144Hz刷新率,ΔE<1,全局最高亮度800nit、峰值亮度1200nit,相比ROG3的“抹布屏”,在观感和亮度上的提升都十分明显。从参数上看,这块屏幕的144Hz刷新率比主流120Hz高出不少,但两者的实际体验差距并不明显,况且目前大部分游戏最高只支持到90,144Hz的优势尚不能完全发挥。性能方面,ROG 5用上了目前的满血配置骁龙888+UFS3.1+LDPR5。骁龙888采用5nm制程,综合性能比骁龙870提升15%,Geekbench5单核分数1130,多核分数3700,而在GPU性能上,骁龙888比870提升35%,阿兹特克废墟Vulcan 1080p/常规离屏帧率提升33%,运行大型游戏绰绰有余。配合最高18G的运行内存,多开几个游戏不用担心会被杀掉后台。不过,骁龙888存在发热明显的问题,各家手机厂商为此动用了锁帧、降频、大面积散热片等控温方法。ROG 5将主板的位置设计在了机身中央,两块3000mAh的电池分列两侧,并且加入了大面积的石墨烯和均热板,横屏握持时手指区域发热问题减轻。Pro版还附带酷冷风扇,但降温效果不明显,只在背板中心位置能降温2℃左右。在游戏表现环节,最高画质模式下,ROG 5的《王者荣耀》平均帧率为92帧,《和平精英》平均帧率为59.7帧,均为满帧水准,而《原神》的平均帧率达到了58.4帧,最高温45℃,在目前的游戏手机中表现相当突出,不过与红魔6 Pro 59.4帧/40℃的水平还有差距。游戏硬件方面,ROG 5在机身侧面加入了两颗触控肩键,功能上和上一代保持一致,每颗按键可以实现内外侧双映射,变成四个按键来使用,横持操作时,后盖底部还有两个滑动触控区域。众多可定制的按键无疑是个开挂的体验,但受限于手掌灵活性,游戏操作中并不能全都用上。硬件设计上还有不少值得提的地方,比如ROG 5机身侧面的Type-C接口得到保留,边充电边玩不碍手,接口支持USB 3.2 Gen2传输协议,理论最高传输速度能达到6400MB/s,拷贝电影或者游戏安装包可节省不少时间。机身保留了3.5mm音频接口,搭载对称式双扬声器,音质略胜于“音乐手机”小米10 Pro。ROG 5在影像系统上表现平平,游戏手机大都如此,倒不必多加苛求,它配置索尼IMX686 6400万像素主摄+1300万像素超广角+一枚凑数的500万微距,成像的锐度和色彩饱和度不高,夜间拍摄细节丢失较多,总之是能扫码的水平。系统方面,ROG 5运行基于安卓11的系统,录屏、浮窗等功能见怪不怪,但还是有不少值得一提的游戏功能,如实时显示CPU和GPU的负载界面,反转画面颜色以突出目标的侦查模式、挂机模式,与腾讯合作后,推出的这些“外挂功能”大可放心使用。续航方面,ROG 5内置6000mAh的大电池,玩一小时《王者荣耀》耗去16%的电量,一小时《和平精英》耗电21%,充满电能连续游戏5小时左右。ROG 5的充电瓦数从上一代的30W升级到了65W,跟目前主流120W的充电速度有差距,15分钟充入45%,55分钟完全充满。此外,为了避免边充边玩引起手机发热的问题,ROG 5还设置有旁路充电模式,可以仅对系统供电而停止对电池充电,与红魔的“充电分离”是一个东西。
旗舰店
3
联想拯救者2 Pro
中国
89
综合评分
如今游戏手机大多是在普通手机基础上增加游戏特性,而拯救者2 Pro专攻硬核电竞体验,称之为“能打电话的游戏机”也不为过。拯救者2 Pro正面是一块完整的屏幕,上下宽边框对称,无画面遮挡、不易误触;背面在继承前代“Y”字形RGB灯条和后置双摄的基础上,增加了一个小小的风扇口;机身采用
4
红魔6系列
中国
89
综合评分
红魔6系列参数提升幅度不大,主要与腾讯游戏合作,补齐了前代软件上的缺陷。红魔6系列分为标准版和Pro两款机型,两者只有散热和充电续航的区别,标准版8GB+128GB版本3799元起,Pro只提供12GB+256GB版本,售价4799元,另外还有一个氚锋透明版,拥有更加酷炫的透明后盖、RGB灯效风扇以及18G大运存,售价6599元。红魔6系列外观基本沿用5S的设计,正面的上下边框等宽的非异形屏,后摄的居中竖向排布,以及虚拟肩键、风扇出风口位置都没变化。唯一不同是后盖提供碳纤黑和赛博霓虹两种配色,都是浓浓的机甲风格。5S缺席的RGB灯效本代得以回归,变成两条对称短光带,辨识度还算高。屏幕方面,红魔6系列采用维信诺的1080P OLED屏幕,触控采样率提升至500Hz,刷新率达到165Hz,超过一众同期游戏手机。目前绝大多数游戏最高只支持90帧,而在日常使用中,它和120Hz的差别没有60Hz/90Hz到120Hz那么明显,因此不必给予过多期待。500Hz触控采样率是一个道理,提升感知同样不强。

这块屏幕拥有P3广色域覆盖和100万:1的对比度,支持10bit色深、10.7亿色显示,参数还不错,可惜肉眼感知不强。其类钻石像素排列观感高于Detla排列(小黄鸭),比钻石排列细腻程度稍低,但不会有模糊感,和前代维信诺屏幕相比已属很大的进步。红魔6系列全系使用骁龙888处理器,其采用三星5nm制程,拥有1颗Cortex-X1超大核+3颗A78+4颗A55的架构,相较于骁龙865,单核性能提升22%,多核提升9%;GPU采用Adreno 660,比前代图像渲染性能要强35%。游戏性能方面,红魔6系列调校策略十分激进。在《和平精英》、《王者荣耀》两款游戏90帧模式30分钟测试中,开启最高画质平均帧率分别是89.7和89.9,波动只有1帧左右,“性能杀手”《原神》60帧模式,开启极限画质平均帧率达到了57.4,比同期黑鲨4 Pro的53帧、ROG游戏手机5的56帧还要高,成绩相当不错。充分释放性能的弊端就是手机温度上升,所幸红魔游戏手机的招牌就是内置主动散热风扇,红魔6标准版和Pro版的风扇转速分别可达到18000转/分和20000转/分,高负载烤机测试10分钟机身最高温度48℃,考虑到骁龙888本身发热较大,其表现已经很不错,而且最高温度位置处于后置副摄,平常使用也不容易接触到。散热风扇噪音是老生常谈的问题,红魔6在这方面控制得还不错,风扇低转速只有28分贝,相当于蚊子在耳边飞的声音,随着手机温度上升,风扇转速也会自动加快,较高转速时能明显听到风扇声,开启时语音通话会对收音造成一定影响。游戏硬件方面,虚拟肩键在红魔3时引入,红魔6系列已相当成熟,其触控报点率达到400Hz,较5S提升了33%,响应时间低到8.3ms,延迟已远低于可感知的范围。另外新增了按键分离的功能,可一键双击屏幕中两个自定义的位置,缺点就是没有实体肩键真实的按键及时反馈,没按下之前玩家手指只能悬空,手汗一多就容易误触。拍照一向不是游戏手机的重点,红魔6系列在这方面就提升很小,依旧采用主摄、超广角和凑数微距的三摄组合。主摄从索尼IMX686换到了三星GW3,解析力没什么提升,不过成像动态范围还不错,在白天和夜晚场景都能控制好高光和暗处的平衡,较好地还原了人眼看到的景象;超广角直接使用前代5S同款Hi846,成像畸变不太明显,只是解析力实在一般。充电续航方面,红魔6 配备单电芯5050mAh电池和66W 闪充,15分钟从0%充到60%,38分钟充满100%;Pro独占120W闪充,不过受限于双电芯电池只有4500mAh,5分钟从0%充到45%,充满只需要19分钟,两款手机不间断玩游戏4小时以上无压力,加上闪充完全可以解决续航焦虑。这次红魔6系列还加入了“充电分离”技术,开启后切换为交流电供电,类似笔记本电脑。区别是插电运行并不会提高手机CPU的功率,也不会为电池充电,旨在保护电池避免过充,早前索尼手机就已搭载,不算新鲜功能,缺点是关闭该功能才会充电,玩完游戏拔掉充电器才发现手机依然没电。

5
Redmi K40游戏增强版
中国
88
综合评分

Redmi K40游戏增强版是Redmi第一款游戏手机,作为处女作,其完成度没有同期其他游戏手机高,适合休闲之上、硬核未满的手游爱好者。本机保持着Redmi一如既往的高性价比,1999元起售,但需要注意规格,1999元版本为6GB+128GB配置,基本满足不了游戏需求,建议加钱购买运存更大的版本。

Redmi K40游戏增强版正面采用居中挖孔直屏,前摄孔径为2.74mm,和黑鲨4十分接近,配合1.8mm窄边框、2.7mm窄下巴,正面观感超过一众游戏手机。背面有银、灰、黑、李小龙特别版四种配色可供选择,设计相对保守,都是纯色+对称条纹,再加上一些电竞小元素的点缀,比如闪电形的闪光灯,相机模组两侧各有一条弧形光条。四种配色中李小龙特别版观感比较突出,亮黄和黑色相撞,活力十足,限量4000台。

游戏手机大多比较厚重,Redmi K40 游戏增强版主打轻薄,其厚度为8.33mm,重量仅205g,相比其他游戏手机,长时间使用手腕承受的重量更小。

Redmi K40游戏增强版采用一块华星光电供应的6.67英寸柔性屏,支持120Hz刷新率、480Hz触控采样率,峰值亮度950nit,支持HDR10+,10亿色显示,各方面参数没什么短板,遗憾的是品控不太稳定,可能会出现低亮度下白色显示不纯净(抹布屏)的现象。

性能方面,Redmi K40游戏增强版采用联发科天玑1200处理器、UFS3.1内存,运存由于天玑1200的限制使用了LPDDR4x,虽然没能用上LPDDR5,但由于LPDDR4x的带宽已远高于处理器频率,俗称“跑不满”,因此实际体验和LPDDR5相比区别并不大。

天玑1200采用6nm制程,拥有一颗3.0GHz A78大核、三颗2.6GHz A78中核和四颗2.0GHz A55小核,其性能在骁龙888之下,单核/多核性能较骁龙888弱33%/18%,与骁龙870基本持平,以Geekbench5测试为例,天玑1200单核/多核得分为975/3500,骁龙870单核/多核得分为1035/3475。

GPU方面,天玑1200集成Mali-G77 MC9,频率为836MHz,图形渲染性能与骁龙870的Adreno 650相当,GFXBench5阿兹特克场景1080P离屏取得59帧成绩,而骁龙870通常在61帧左右,天玑1200落下风之处在于功耗,同一测试中骁龙870 GPU功耗为5.7W,天玑1200达到了7.8W。

实际游戏测试中,Redmi K40游戏增强版能满90帧运行《和平精英》、《王者荣耀》,但由于天玑1200 GPU功耗高,其调度策略较为保守,会对部分性能要求高的游戏进行锁帧。《原神》就锁定在50帧,半小时平均帧率为46.9,帧率波动5帧,在复杂场景中帧数还会骤降至二十余帧,表现比同期竞品差了不少,不适合常玩类似高运算场景手游大作的玩家。

散热方面,Redmi K40游戏增强版声称使用了“航天散热材料”石墨烯,实际效果以《原神》为例,运行半小时后机身最高温度46℃,并没有与黑鲨4系列、红魔6系列拉开差距,所谓航天石墨烯有营销的成分,与普通石墨烯差别并不大,另外最高温度位置还位于相机模组右侧,横握着玩游戏手很容易碰到。

游戏硬件方面,Redmi K40游戏增强版配备两枚肩键,扣动肩键旁的开关即弹出,和黑鲨4系列是一种方案,相比黑鲨4系列劣势在于没有弹簧,手感有所折扣,按着和音量键没什么区别,按压所需力度也比较大,用着手会更累,机身厚度限制下,它比黑鲨4系列的肩键更纤细,需要花点时间才能掌握好。

这款手机顶部/底部分别使用1014/1216扬声器,与JBL合作调校,听感相比黑鲨4系列稍微差一点,不过仍处于第一梯队。另外这双扬声器有个很小的缺陷,由于顶部底部音腔大小不同,音量会不一样大,对于少数听觉较为敏感的人来说是个扣分项。

Redmi K40游戏增强版的影像系统没有什么亮点,主摄是豪威OV64B镜头,6400万像素,1/2英寸感光元件,硬件规格一般,引入了

旗舰店
6
OPPO Ace2
中国
86
综合评分
第一代Ace机型归属于Reno系列,第二代机型从Reno系列独立出来,直接叫做Ace 2,主打的依旧是性能和充电两个方面,不过相对于Reno Ace而言,Ace 2的水桶机属性更强一点,甚至首发了40W无线充电,发布时的起售价也直接涨了1000元。作为一款主打游戏体验的机型,Ace 2的外观设计却和黑鲨、红魔等游戏手机不同,它和iQOO走的是一条路线,就是看上去是一台普通的手机,背后的纳米镀膜营造了一种烟雾缭绕的光线变化,比较迷幻,机身重量只有185克,不仅比Reno Ace轻了15克,在当今普遍在200克以上的游戏机型里面也算得上轻盈了。背面的摄像模组是圆形四摄,主摄是IMX586,超广角是海力士Hi846,剩下的两颗比较凑数,是两颗黑白镜头,200万像素的GC02M0b。正面是一块打孔的柔性OLED屏,打孔在左上方,相对于右上方打孔来说略微明显,不过孔径不大,可以接受。边框材质是塑料,虽然被网友诟病,但是对比金属中框而言没有天线隔断条,又做了轻微的磨砂质感,手感其实还不错。其他的配置在这个价位当中比较接近小米10,不过没有红外发射,振动马达是Z轴,对于和平精英的适配还不错,不同的枪械会有不同的震动反馈,小米10则是X轴,双扬声器倒是没缺席,比iQOO 3有诚意。屏幕方面,既然主打游戏体验,那必然是一块直屏,但是Ace 2又用了三星的柔性OLED,成本其实不低的,而且还没有曲面屏那些边缘反光发绿和误触的情况,贴钢化膜也特别方便。这块屏幕的素质算是这个价位的第一梯队,有90Hz刷新率和180Hz触控采样率,全白手动最大亮度480尼特,全白激发亮度可达800尼特,除了没有2K分辨率以外,基本没有槽点。性能方面,Ace 2也基本给满了,骁龙865+UFS 3.0+LPDDR5三件套一应俱全,8+128的版本则是LPDDR4x,而且散热做得还可以,和平精英半小时最高温度在机身正面,为40度,一小时最高温度在45度左右,属于骁龙865平台比较不错的温控,内部堆的散热材料确实起到了应有的作用。拍照方面,Ace 2减配是比较明显的,可以说就是缩减了这一部分的成本来填补其他体验,主摄是2019年的旗舰主摄IMX586,不过没有光学防抖,在夜景拍摄和视频拍摄的项目存在天然的劣势,不如小米10,不过在专业模式里面加入了一个类似于谷歌Pixel的“摇摇乐”功能,可以用4800万像素超分辨率拍出1亿像素的照片,解析力确实有明显提升,而拍照速度也不比普通模式慢。超广角是海力士Hi846,800万像素,属于勉强能用的水平。充电一直都是Ace机型的最大卖点,Reno Ace首发的65W充电在Ace 2上得到沿用,从0-100%充满只需要30分钟左右,因为很少用户会完全没电再充电,所以日常使用当中只需要20多分钟就能充满。Ace 2还新增了40W无线充电,不过要单独购买Air Vooc无线充电板,输入功率有45W,算上损耗,输入手机也有37W左右,从0-100%充满只需要60分钟左右,比很多有线快充都要快。
旗舰店
7
联想拯救者Pro
中国
85
综合评分
拯救者原本是联想游戏笔记本的一个系列,现在联想将这个系列放到手机上,也是利用了这一个标签,彰显拯救者Pro手机在游戏方面的卖点。外观设计方面,拯救者背面的设计元素比较多,尤其是背后那个带RGB等效的拯救者“Y”标志,虽然没有性能加成,玩手游的时候自己也看不到,但是就很有辨识度。首发的红色机型叫炽焰战甲,蓝色叫炫蓝冰刃,名字也非常“电竞”,但是并没有性能加成。拯救者Pro的设计很大程度上是为了功能服务,比方说很接近中间的双摄模组,就是为了打游戏的时候不影响手感,导致拍照的时候手指会挡住摄像头。因为上下都放置了正面的全尺寸扬声器,所以额头和下巴比安卓旗舰要宽很多。前摄和其他机型都不一样,拯救者Pro采用了侧面弹出式摄像头,可以应付临时的直播场景,日常用也会被手指挡一下,但是做工倒是很不错,公差控制得很好,弹出式的摄像头不会有松动的迹象。屏幕是区分游戏手机档次的重要指标,联想拯救者Pro采用了一块和红魔5S同款的维信诺OLED屏,FHD+分辨率,子像素是Delta排列,精细度对比标准RGB排列的LCD屏折损很大,相当于同样尺寸LCD屏的67%左右,真实PPI为260左右。这块屏幕有康宁第六代大猩猩盖板,刷新率为144Hz,触控采样率是240Hz,这都是比较突出的卖点,缺点主要在于精细度比较差,对于吃画质的游戏来说是明显的缺点,亮度方面的表现也不太好,手动最高亮度在430尼特左右,自动最高亮度在550尼特左右,这个数字比一些优质LCD屏都要低,在阳光下很难看清屏幕内容。性能方面,拯救者Pro搭载了骁龙865+处理器,LPDDR5内存和UFS 3.1闪存也是常规操作。骁龙865+对比865而言,性能提升主要来自于CPU大核从2.84GHz拉到3.10GHz,GPU从587MHz拉到670MHz,整体性能提升在10%左右,但是各家厂商在游戏方面的调校有差异。拯救者Pro的调度策略属于865+游戏手机中最激进的一档,在光明山脉中,平均帧率能够保持在59帧以上,而同期其他游戏机型基本都在48-52帧左右。发热方面,骁龙865+的工作温度一般也就在67度左右,加上游戏手机普遍都在散热上堆了料,很少说会有体感过热的情况。拯救者Pro内部主板放在了中间,两边是电池,横屏玩游戏时双手握持的位置最高也只是接近体温,中间部分稍高一些,半小时游戏温度在39度左右,一小时游戏温度在43度左右,比855系列机型好很多,在865机型里属于正常水平。拍照方面一直都不是游戏手机的主要卖点,在拯救者Pro上面权重也是特别低。后置双摄是三星GW1和OV16A10,主摄6400万,超广角1600万,都没有光学防抖。位置非常接近中部,正常握持拍竖向照片时,食指会挡住摄像头。前摄是侧面弹出式摄像头,2000万像素,日常自拍看着屏幕会出现目光严重偏离的情况。按厂家的说法,这个前摄可以让主播进行游戏直播,但是从使用体验上来说比较尴尬,一个是打游戏的时候,手不会固定在一个位置,所以镜头会出现抖动,另一个则是玩游戏的时候,前摄拍人的角度并不好看,所以这个直播效果挺一般的。系统方面,联想拯救者Pro搭载了以安卓10为基础的ZUI12,整个UI对于横屏使用做了大量优化,甚至可以说它就是为了横屏而设计的,这就使得它在某些竖屏App当中非常的不搭调,比如说微博、微信和抖音之类。它可以调整为竖屏使用,但是ZUI在这个模式之下的优化并不好,在游戏手机当中对比黑鲨会有比较大的差距,后续的维护更新相对大厂来说也更慢。从系统UI这个角度来看,拯救者Pro就没有性能跑分那么亮眼了充电续航方面,联想拯救者Pro采用了双电芯的方案,由两块2500mAh电池组成5000mAh的容量,放在安卓阵营里也是比较大的,就算是5G+144Hz刷新率,日常也够用,但是作为游戏手机这种使用场景,5000mAh也显得捉襟见肘,电量补充速度就显得同样重要了。拯救者Pro支持双口充电,两个Type-C口能同时以45W功率充电,10分钟就可以充到40%电量,完整充满只需要半小时,在目前安卓阵营里也已经是第一梯队了。然而,拯救者Pro不同配置的机型,随机附带的附件也并不相同,8+128G标配45W单口充电器和一条Type-C线,12+128G和12+256G标配65W双口充电器和两条Type-C线,顶配的16+512G标配90双口充电器和两条Type-C线。
8
红魔5S
中国
83
综合评分
红魔5S对比红魔5G的提升主要是GPU超频和ID外观方面的优化,散热方案也有一定改良。ID外观方面,红魔5S的后盖设计不算太繁杂,是类似ROG Phone那种可以日常用的设计,辨识度主要靠中轴线上的银色铭牌,这个铭牌既有装饰作用,同时也是散热系统的一部分。边框方面,红魔5G是圆润的,5S则改为切面,握在手里感觉会窄一点。边框上的按键和接口属于正常数量,有常规的肩键和音量键,有3.5mm耳机接口,这即便在游戏手机中也算是买少见少的接口了。边框上方有一个贯穿左右的出风口,里面放置了一个散热风扇,这个散热风扇的寿命确实很长,但是积尘不可避免,在积尘以后噪音和散热效率必然会下降,只能拆机清理。用户可以另外购买一个氘半导体散热风扇,这个产品不新鲜了,和小米、黑鲨那一个外观、原理都差不多,作用就是能同时使用两个散热风扇。氘这个散热风扇下面还有一个Type-C口,可以一边使用一边给手机充电。红魔5S机身重量是215克,在动辄230克以上的游戏手机当中都算是很轻的了,毕竟其他几个都是稳稳半斤机,加上收窄的边框,日常用起来手感也比较正常。屏幕方面,红魔5S采用了一块和拯救者Pro同款的维信诺OLED屏,FHD+分辨率,子像素是Delta排列,精细度比Pentile排列的三星屏差很多,2340×1080的6.65寸屏幕,折算后的真实PPI只有260左右。屏幕刷新率是144Hz,触控采样率是270Hz,在同类产品当中属于比较常规的参数,到了120Hz和144Hz、240Hz和270Hz这个水平以后,体验上的差异并没有数字上那么明显,厂商选择屏幕更多是出于营销和成本方面的考虑。亮度方面,红魔5S和拯救者Pro的手动最高亮度差不多,一个是450尼特,另一个是430尼特,自动峰值亮度则有明显差距,红魔5S最高可以达到660尼特,拯救者Pro则只有550尼特。虽然红魔5S这块屏幕亮度不如三星E3屏,但是综合成本、刷新率、亮度等方面考虑,这块屏幕也有其突出的优势。如果对屏幕素质有追求,这个分类里面还是建议优先考虑黑鲨3S和OPPO Ace2。性能方面,这个分类当中搭载骁龙865+的机型并不多,暂时只有ROG 3和联想拯救者Pro。红魔5S搭载的SoC是骁龙865,然后通过GPU Boost提升GPU峰值频率,再优化散热方案,尽可能更长时间维持SoC峰值性能。在游戏过程中,虽然GPU Boost可以达到670MHz频率,但是红魔5S这颗865芯片在587MHz和490MHz的时间会更长,ROG 3的865+则是经常性处于490MHz,帧率和稳定性方面也是红魔5S更好。对比之下,调校得当的865甚至会比865+更好。散热方面,红魔5S继续沿用了之前的风扇散热,优点和缺点同样明显,增加了积尘风险,降低了防水性能,但是散热性能对比其他被动散热机型确实有一定的优势。发热这个问题涉及到很多方面,SoC的调度策略、散热方案、测试环境都会有一定的影响,在烤机测试当中,ROG 3就因为非常不积极的调度策略,背面最高温为41度,而在游戏测试环境中,则会发热严重,背面最高温为46度。红魔5S则是在游戏测试和烤机测试两个方面都表现得不错,和平精英一个半小时背面最高温度为42度,烤机测试最高温度为42.7度,再加上散热风扇的话,温度表现还能更好。拍照方面,红魔5S继续使用着IMX686主摄加Hi846超广角的组合,前摄也是聊胜于无的800万像素CMOS,不过红魔5S这个主摄还是挺不错的。在大光比场景能够拍出蓝天白云,不至于像ROG 3那样一片白,解析力也比拯救者Pro的GW1更好一点,只是这个超广角的像素确实不高,属于有好过没有的类型,解析力比较一般。系统是红魔手机一向的槽点,也是努比亚一直遗留下来的问题,更新速度慢,bug多,适配差都是传统艺能,应用闪退是日常最容易感知到的系统缺陷,网络断流也是时有发生的事,需要重启才能解决。如果对于软件体验有点要求的话,搭载JoyUI的黑鲨3S和ColorOS的OPPO Ace2都是更好的选择。充电续航方面,红魔5S搭载了一块4500mAh电池,在5G手机中属于正常水平,但是作为游戏手机而言稍微小了一点,黑鲨3S是4720mAh,拯救者Pro是5000mAh,ROG 3最大,达到了6000mAh。充电方面倒是第一梯队,原厂标配了一个55W PPS充电头和一条E-Marker双C线,峰值功率达到55W,从0-100%充满只需要40分钟。
9
ROG Phone 3
中国
82
综合评分
ROG的游戏手机现在已经到了第三代,在外观设计方面和前代有很明显的变化,这一代虽然延续了游戏手机又厚又重的特点,厚度接近1厘米,重量达到240克,但是在设计上已经越发简约。背后除了摄像模组,基本上没有突起的零件,后盖也从异形玻璃后盖改为普通玻璃后盖。当然,游戏手机最重要的灯效也没有缺席,后盖上的败家之眼logo可以通过软件控制灯效,虽然对性能没有提升,但是信仰之力溢于言表。机身其他配置也是大同小异,双扬声器是正面发声,左右各有四个超声波肩键,除了按压还增加了划动控制。机身有两个接口,底部一个C口用于充电,侧面的USB3.1口用于安装散热风扇,也可以充电。要用耳机的话,要么用Type-C转3.5mm转接线,要么就接在散热风扇上。ROG的屏幕和大部分游戏手机一样,以高刷新、高触控采样率为卖点,144Hz刷新率和270Hz触控采样都属于基本水准,供应商是天马,红魔5S和拯救者Pro则是维信诺。这块屏幕除了上述两个卖点以外,就很难找出其他亮点,子像素是Delta排列,对比标准RGB排列只有67%精细度,折算后PPI只有262,字体边缘的锯齿感很强,甚至看上去不太通透,有点抹布屏的感觉。亮度方面,ROG 3手动最高亮度在430尼特左右,自动最高亮度670尼特左右,比红魔5S和联想拯救者Pro好很多,但是对比三星E3屏的全屏800尼特有较大差距。色准方面,每台ROG 3出厂前都经过单独调色,平均Delta E小于1。性能方面,最低配的精英版采用骁龙865,经典版及以上机型才会搭载骁龙865+,LPDDR5和UFS3.1则是标准配备。虽说865+整体性能对比865有10%的提升,但是同样的865+,不同厂家调校也不相同,ROG 3针对腾讯系游戏进行了优化,和平精英、王者荣耀这种主流手游跑满帧并不奇怪,但是对于其他游戏的优化就明显不足,玩光明山脉一开始可以保持在峰值频率,四分钟后降频,此后大部分时间都保持在490MHz,帧率波动也特别大,而崩坏三也同样如此,一进游戏就直接以490MHz运行,平均帧率甚至不如855+,只有在检测到GPU压力剧增时才会短暂拉到670MHz,对比拯救者Pro的调度策略确实差了不少。发热方面,虽说骁龙865+的发热控制得比较好,游戏时平均工作温度在67度左右,即便超频后功率比865高一点点,发热也没有明显差异,但是各家游戏手机的散热方案和用料不一样,所以发热控制也不相同。ROG 3在一小时HDR加极限帧率和平精英以后,背面最高温度在45度左右,而且发热区域集中在散热鳍片部位,双手基本不会触碰,所以最多也就感觉温热,再加上散热风扇的话,发热部位就完全摸不到了,风扇也就30度左右。拍照向来都不是游戏手机主打的卖点,ROG Phone 3的硬件配置在游戏手机当中算是不错,主摄是索尼IMX686,超广角是OV13855,还有个凑数的微距OV8856。主摄和超广角都没有光学防抖,软件算法也不怎么样,和同为IMX686的红魔5S对比,ROG 3在白天特别容易过曝,色彩也比较寡淡,只能说勉强能满足游戏玩家的日常需求。ROG游戏手机3的续航非常强,主要得益于6000mAh大电池,这个电池在安卓阵营当中都属于罕见的容量,满足一天重度使用也没有问题。充电方面则比较弱势了,游戏手机当中,拯救者Pro支持双口45W充电,黑鲨3S支持65W充电,完整充满都只需要30分钟左右,而ROG游戏手机3则只支持30W充电,要充满这个6000mAh电池需要99分钟。
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