《幽灵线:东京》系列显卡帧数测试,虚幻引擎助畅玩(幽灵线:东京配置)
简介和附件
被称为“生化危机之父”的三商保罗最近推出了一款由他主导的游戏《鬼线:东京》。很明显的卖点就是以东京城为背景,主人公用风、水、火法术和各种符咒来驱魔鬼怪。鬼的原型也来自日本电影和动漫都市传说,但有些缺点很明显,剧情会很平庸。虽然地图不小,但是要探索的元素很少。
而不是游戏性,对《鬼线:东京》的性能优化硬核更感兴趣。这部作品由著名的虚幻4引擎打造,但拥有未来虚幻5引擎的时态超分辨率(TSR)超采样技术。今天这个测试是专门针对AMD显卡的,准备了rx 6500 XT/rx 6600/6600 XT/6700 XT/rx 6800 XT III。
1080P主流定位显卡,这次选择了XFX RX 6500 XT黑太狼版,设计务实。还设计了两个10cm大尺寸静音风扇,整个卡长只有23CM。RX 6500 XT的官方TGP为120W,本次黑太狼版使用的6pin电源接口也很充足。
而在1080P到2K之间,选择了XFX RX 6600黑太狼版和RX 6600 XT海外版OC作为代表。RX 6600黑太狼版和RX 6500 XT黑太狼版外观完全相同,只是材质略有不同,132W的TGP也适合这种小身材。另一款RX 6600 XT海外版OC,比较抢眼,顶部有AMD RADEON和XFX LOGO信仰灯。显卡采用三个8CM风扇,官方TGP为160W,配单个8pin电源接口。
最后,位于2K到4K的测试对象是XFX RX 6700 XT海外版OC和AMD RX 6800 XT公版。前者在设计上类似于上面的6600 XT海外版OC,但散热和供电规模不是一个级别的,RX 6800 XT公版的长度纯粹是AMD的血统设计。环形的红圈环绕着鱼鳍,特别入味。简单的RADEON RGB LOGO,属于开放式散热系统,全卡。
选用的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI blade,整体采用全黑简约设计。是X570S主板,档位2000元。它采用了最新的X570S芯片组,PCH芯片技术和外围设备都得到了升级。PCIe x16插槽中,有两个是金属装甲加固的,第一个支持PCI 4.0模式,还有三个M.2插槽,都有独立的冰霜装甲散热。
电源采用12+2相,Vcore MOS可承载最大电流75A,相比X570 blade大幅增强。如此强大的电源规格,即使是旗舰消费级处理器R9 5950X也毫无压力。
游戏涉及4K分辨率。这里选择微星MPG321UR-QD旗舰产品作为搭配,4K+144HZ+G-SYNC高端参数加持,背部I/O接口(带双HDMI 2.1)非常丰富,可以用可笑来形容。可以实现KVM多设备的一套鼠标键盘控制功能,在4K+120HZ下可以显示原生10bit颜色。
微型MPG321UR-QD整体做工出色。micro-MPG 321UR-QD背面采用了品牌熟悉的不对称设计,采用碳纤维、亮镜、金属拉丝三种纹理处理拼接而成。中间区域隐藏了一个ARGB灯带,质感不错,还可以和它的小卫星主板等产品同步灯光效果。
系统画面设置、FSR/TSR画面对比度和光线追踪效果
AIDA64 CPUID和GPU-Z参数使用的是肾上腺素22.4.1可选的官方版本驱动(之前版本对鬼线:东京有特别优化)和Windows 11 21H2最新操作系统。既然是3A平台,这里也开启了SAM技术,略微提升了游戏性能。
鬼线:东京的画面选择不多,但有一大半都涉及到光影。比如它会精细到亚表面散射效果的质量,还具有全局光照的综合性(这次用的是SSAO)。毕竟游戏的大部分场景都是设定在夜晚的东京街头,城市的灯光是一道风景。
这个游戏还有光线追踪加持。光线跟踪有三种:阴影质量、反射质量和剔除质量。除了常见的DLSS和FSR,这款游戏还配备了抢占式TSR超采样技术,与前两款类似。就是降低分辨率然后渲染高分辨率效果,以增加游戏帧数。
当然,这个游戏的FSR技术只有1.0版本。然而,像DLSS一样,DLSS的锐度可以从1调整到10。下面我们来展示一下追光效果,比较一下原生、FSR和TSR的画面差异。
手动最高画质+光线追踪关闭
手动最高画质+全光追踪开启
鬼线:东京的追光效果可以说在游戏中表现的淋漓尽致。东京街头的各种霓虹灯、广告牌、玻璃材质、水滩等同样性质的物体,成为追光反射效果最好的地方。追光阴影不用多说,有光的地方自然会存在。至于追光拒绝的好坏,其实就是视线渲染的门槛。但是对这个的感知不强,所以是最高的。
4K手动最高画质
手动最高画质+TSR最高画质
手动最高画质+FSR极高画质(锐化程度5)
直接下结论,TSR极高的画质其实比FSR极高的画质更好,接近原始画质。它没有FSR的拖尾感,尤其是分辨率越低,TSR画面会越强。当然,FSR一般能带来更高的表现,但就分数而言,我们稍后会详细讨论。
这个游戏没有基准,只能手动测试。这里选取的涉谷,从十字路口出发,穿过附近的一条小巷,然后引发一场邂逅。它利用风、水、火法术和各种法术来对抗和击倒一群幽灵,从而模拟出最真实的游戏情境。测试分为四种情况:原生最高画质、开启FSR、开启TSR和轻追画质。每个显卡测试两次。
RX 6000系列显卡帧数测试
1080P分辨率,RX 6500 XT最大的问题就是显存不足。但开启FSR或TSR后,其他显卡的平均画质可以稳定在60帧以上。高刷效果建议使用RX 6600 XT或以上。对于RX 6700 XT以上,FSR和TSR的帧数是一样的,因为显卡渲染压力很小。这种情况下可以选择画质更好的TSR。
2K分辨率从RX 6600开始。可以发现RX 6600和RX 6600 XT会有30%的性能差距。开启FSR或TSR后,会降低到20%左右。它需要RX 6600 XT稳定60帧原生画质,RX 6700 XT追求原生画质+高刷。然而,对于AMD的次旗舰RX 6800 XT来说,FSR和TSR框架的性能仍然相同。
4K分辨率,原本RX 6600XT无法流畅播放,但用了FSR和TSR后,可以得到流畅的基本效果。此时,FSR和TSR帧之间的差异显示在所有显卡中。RX 6700 XT建议使用FSR,没有TSR大,但是4K分辨率差别也没有那么大,可以更稳定的满足60帧以上,而RX 6800 XT可以使用更好的TSR,实现画面和帧率的双丰收。
追光测试对AMD显卡来说压力挺大的。建议RX 6800 XT在2K分辨率下体验,RX 6700 XT和RX 6600 XT在1080P分辨率。前者平均可以达到60帧以上的性能。至于为什么不测试FSR,就是打开追光,最大化图像感知。当然,选择TSR更合适。
RX 6800 XT运行《鬼线:东京》手动最高画质+最高追光+TSR极高画质。显存占用越多,内存占用9GB就越多。
这次没有测试CPU性能要求,因为从测试过程中可以发现,我是不吃CPU的。官方CPU最高推荐是i7-8700或者R5 5600X,也就是当今主流的千元处理器都能满足。显存需要6GB以上更好,但实测RX 6500 XT在FSR或TSR的帮助下可以流畅播放,内存是16GB的正常组合。
摘要
《鬼线:东京》在保罗的指导下,并没有定位为一线3A游戏,而是融入了一些日本鬼的元素,来阐述他对恐怖游戏的另一种理解。背景是相当新颖的玩法或者主流。就像开头说的,是真的驱魔模拟器,甚至是东京旅游模拟。游戏价格目前不高,加入了全新的TSR超采样技术。实测效果和FSR可以相辅相成。持有AMD显卡的玩家可以各取所需。TSR由虚幻引擎和AMD联合开发。未来更多使用虚幻引擎的游戏可以期待有效果。