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《幽灵线:东京》系列显卡帧数测试,虚幻引擎助畅玩(幽灵线:东京配置)

简介和附件

被称为“生化危机之父”的三商保罗最近推出了一款由他主导的游戏《鬼线:东京》。很明显的卖点就是以东京城为背景,主人公用风、水、火法术和各种符咒来驱魔鬼怪。鬼的原型也来自日本电影和动漫都市传说,但有些缺点很明显,剧情会很平庸。虽然地图不小,但是要探索的元素很少。

《幽灵线:东京》RX 6000系列显卡帧数测试,虚幻引擎TSR助RX 6500 XT畅玩1080P

而不是游戏性,对《鬼线:东京》的性能优化硬核更感兴趣。这部作品由著名的虚幻4引擎打造,但拥有未来虚幻5引擎的时态超分辨率(TSR)超采样技术。今天这个测试是专门针对AMD显卡的,准备了rx 6500 XT/rx 6600/6600 XT/6700 XT/rx 6800 XT III。

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1080P主流定位显卡,这次选择了XFX RX 6500 XT黑太狼版,设计务实。还设计了两个10cm大尺寸静音风扇,整个卡长只有23CM。RX 6500 XT的官方TGP为120W,本次黑太狼版使用的6pin电源接口也很充足。

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而在1080P到2K之间,选择了XFX RX 6600黑太狼版和RX 6600 XT海外版OC作为代表。RX 6600黑太狼版和RX 6500 XT黑太狼版外观完全相同,只是材质略有不同,132W的TGP也适合这种小身材。另一款RX 6600 XT海外版OC,比较抢眼,顶部有AMD RADEON和XFX LOGO信仰灯。显卡采用三个8CM风扇,官方TGP为160W,配单个8pin电源接口。

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最后,位于2K到4K的测试对象是XFX RX 6700 XT海外版OC和AMD RX 6800 XT公版。前者在设计上类似于上面的6600 XT海外版OC,但散热和供电规模不是一个级别的,RX 6800 XT公版的长度纯粹是AMD的血统设计。环形的红圈环绕着鱼鳍,特别入味。简单的RADEON RGB LOGO,属于开放式散热系统,全卡。

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选用的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI blade,整体采用全黑简约设计。是X570S主板,档位2000元。它采用了最新的X570S芯片组,PCH芯片技术和外围设备都得到了升级。PCIe x16插槽中,有两个是金属装甲加固的,第一个支持PCI 4.0模式,还有三个M.2插槽,都有独立的冰霜装甲散热。

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电源采用12+2相,Vcore MOS可承载最大电流75A,相比X570 blade大幅增强。如此强大的电源规格,即使是旗舰消费级处理器R9 5950X也毫无压力。

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游戏涉及4K分辨率。这里选择微星MPG321UR-QD旗舰产品作为搭配,4K+144HZ+G-SYNC高端参数加持,背部I/O接口(带双HDMI 2.1)非常丰富,可以用可笑来形容。可以实现KVM多设备的一套鼠标键盘控制功能,在4K+120HZ下可以显示原生10bit颜色。

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微型MPG321UR-QD整体做工出色。micro-MPG 321UR-QD背面采用了品牌熟悉的不对称设计,采用碳纤维、亮镜、金属拉丝三种纹理处理拼接而成。中间区域隐藏了一个ARGB灯带,质感不错,还可以和它的小卫星主板等产品同步灯光效果。

系统画面设置、FSR/TSR画面对比度和光线追踪效果

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AIDA64 CPUID和GPU-Z参数使用的是肾上腺素22.4.1可选的官方版本驱动(之前版本对鬼线:东京有特别优化)和Windows 11 21H2最新操作系统。既然是3A平台,这里也开启了SAM技术,略微提升了游戏性能。

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鬼线:东京的画面选择不多,但有一大半都涉及到光影。比如它会精细到亚表面散射效果的质量,还具有全局光照的综合性(这次用的是SSAO)。毕竟游戏的大部分场景都是设定在夜晚的东京街头,城市的灯光是一道风景。

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这个游戏还有光线追踪加持。光线跟踪有三种:阴影质量、反射质量和剔除质量。除了常见的DLSS和FSR,这款游戏还配备了抢占式TSR超采样技术,与前两款类似。就是降低分辨率然后渲染高分辨率效果,以增加游戏帧数。

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当然,这个游戏的FSR技术只有1.0版本。然而,像DLSS一样,DLSS的锐度可以从1调整到10。下面我们来展示一下追光效果,比较一下原生、FSR和TSR的画面差异。

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手动最高画质+光线追踪关闭

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手动最高画质+全光追踪开启

鬼线:东京的追光效果可以说在游戏中表现的淋漓尽致。东京街头的各种霓虹灯、广告牌、玻璃材质、水滩等同样性质的物体,成为追光反射效果最好的地方。追光阴影不用多说,有光的地方自然会存在。至于追光拒绝的好坏,其实就是视线渲染的门槛。但是对这个的感知不强,所以是最高的。

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4K手动最高画质

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手动最高画质+TSR最高画质

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手动最高画质+FSR极高画质(锐化程度5)

直接下结论,TSR极高的画质其实比FSR极高的画质更好,接近原始画质。它没有FSR的拖尾感,尤其是分辨率越低,TSR画面会越强。当然,FSR一般能带来更高的表现,但就分数而言,我们稍后会详细讨论。

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这个游戏没有基准,只能手动测试。这里选取的涉谷,从十字路口出发,穿过附近的一条小巷,然后引发一场邂逅。它利用风、水、火法术和各种法术来对抗和击倒一群幽灵,从而模拟出最真实的游戏情境。测试分为四种情况:原生最高画质、开启FSR、开启TSR和轻追画质。每个显卡测试两次。

RX 6000系列显卡帧数测试

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1080P分辨率,RX 6500 XT最大的问题就是显存不足。但开启FSR或TSR后,其他显卡的平均画质可以稳定在60帧以上。高刷效果建议使用RX 6600 XT或以上。对于RX 6700 XT以上,FSR和TSR的帧数是一样的,因为显卡渲染压力很小。这种情况下可以选择画质更好的TSR。

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2K分辨率从RX 6600开始。可以发现RX 6600和RX 6600 XT会有30%的性能差距。开启FSR或TSR后,会降低到20%左右。它需要RX 6600 XT稳定60帧原生画质,RX 6700 XT追求原生画质+高刷。然而,对于AMD的次旗舰RX 6800 XT来说,FSR和TSR框架的性能仍然相同。

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4K分辨率,原本RX 6600XT无法流畅播放,但用了FSR和TSR后,可以得到流畅的基本效果。此时,FSR和TSR帧之间的差异显示在所有显卡中。RX 6700 XT建议使用FSR,没有TSR大,但是4K分辨率差别也没有那么大,可以更稳定的满足60帧以上,而RX 6800 XT可以使用更好的TSR,实现画面和帧率的双丰收。

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追光测试对AMD显卡来说压力挺大的。建议RX 6800 XT在2K分辨率下体验,RX 6700 XT和RX 6600 XT在1080P分辨率。前者平均可以达到60帧以上的性能。至于为什么不测试FSR,就是打开追光,最大化图像感知。当然,选择TSR更合适。

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RX 6800 XT运行《鬼线:东京》手动最高画质+最高追光+TSR极高画质。显存占用越多,内存占用9GB就越多。

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这次没有测试CPU性能要求,因为从测试过程中可以发现,我是不吃CPU的。官方CPU最高推荐是i7-8700或者R5 5600X,也就是当今主流的千元处理器都能满足。显存需要6GB以上更好,但实测RX 6500 XT在FSR或TSR的帮助下可以流畅播放,内存是16GB的正常组合。

摘要

《鬼线:东京》在保罗的指导下,并没有定位为一线3A游戏,而是融入了一些日本鬼的元素,来阐述他对恐怖游戏的另一种理解。背景是相当新颖的玩法或者主流。就像开头说的,是真的驱魔模拟器,甚至是东京旅游模拟。游戏价格目前不高,加入了全新的TSR超采样技术。实测效果和FSR可以相辅相成。持有AMD显卡的玩家可以各取所需。TSR由虚幻引擎和AMD联合开发。未来更多使用虚幻引擎的游戏可以期待有效果。

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