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首发评测篇三十七:来自锐龙平台的最终武器,探秘锐龙的性能表现,四两拨千斤的特殊怎么样?

前面说结论。

来自锐龙AM4平台的最终武器,探秘锐龙R7 5800X3D的性能表现,四两拨千斤的特殊CPU怎么样?

这是一个特殊用途的特殊CPU,不能用常规的视角来看。有些应用强的地方很强,说是最强也不为过。而其他地方性能参考5700X的水平,价格却堪比5900X。

所以我把它定义为一个“实验品”,一个不知道以后会不会上市的CPU,但之前肯定是空。好奇的话买过来初尝也是可以的。真希望全家人都用3D秒想太多。5800X3D不是给普通用户用的,而是科研“实验用品”给有特殊需求的DIY玩家研究3D缓存新技术。Intel出了12900KS的双倍价钱,已经没气势了[/S2/]——不然这些东西做成EPYC 7773X八个就卖一万美元,平均一千多美元。如果单独扣除其中一项,制作一条锐龙的成本不到500美元,而且频率更高,品控更严格。会不会是你在做慈善?

所以不管值不值得,就随便看看吧。

产品介绍

缓存有多重要?20年前的古代,CPU有两级缓存(L1和L2),每级CPU主要的划分方法是L2缓存容量:比如1998年的奔腾II至强,也就是现在至强的前身,相比普通版奔腾II有1MB L2缓存,为512KB;后来AMD的Athlon和Duron也是以L2缓存容量来区分的,256K是高端,128K甚至64K是低端,以至于当时出现了标硬换缓存的游戏;这种通过拆分缓存来决定CPU级别的方法一直延续到现在,但是现在大部分都是L3,比如i7 1260P和i5 1240P,核数相同。区别在于频率、L3容量和集成显卡规格,台式机上新发布的R5 5600和5500也是如此。

AMD新发布的这款CPU是服务器领域的技术下放,类似于镭龙VII:锐龙7 5800X3D采用AMD 3D V-Cache技术。

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先不说专业术语。通俗地说,R7 5800X3D是R7 5800X,具有超大96MB三级高速缓存,频率略低。L3缓存从普通5800X的32M增加到3倍的96M,总缓存容量超过100M,比我当年电脑的内存还多。直接成就了史上最大缓存容量的主流CPU的成就!

与同型号的R7 5800X相比,3D版的基本频率低了10%,只有3.4GHz,与旗舰16核5950X相同,加速频率也只有4.55GHz,在R7s中垫底,甚至不如下一档5600X的4.65GHz。不过TDP和5800X一样是105W,价格也是449美元(国内首发应该是AMD宣称的“最快的桌面游戏CPU”吧?这次就来揭晓吧!

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5800X3D怎么会有这么大的缓存?简单来说,就是把原来的5800X CPU核变薄,然后在CPU原来的L3缓存上面封装一个大缓存。将缓存堆叠起来,中间用一个连接层连接起来,就形成了5800X3D,第一个超越传统平面封装,升级为3D封装的CPU。

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这是一个普通5800X的结构图。可以看到中间部分是32M的L3和Infinity Fabric控制器,3D技术是在上面封装一个高密度的L3缓存。同样面积下,密度是原来的近两倍,达到64M。同时在访问速度上也没有太大区别。两侧的CPU核填充了一些结构硅,使整个CPU平面齐平,这就给CPU覆盖了另一层。这大概就是维持105W的TDP但频率略有下降的原因。双层缓存和盖章的CPU会有些影响热传导,电压策略肯定和普通5800X不一样。所以5800X3D至今锁定了CPU电压和频率调整,后面会不会发布还是个未知数。

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测试平台

介绍完规格和工艺,我们再来看看产品。5800X3D封装和5800X封装几乎一模一样,里面的内容也是一样的,只是CPU是纸的。唯一不同的是,包装的一角标有“内含AMD 3D V-Cache技术”的logo。乍一看,我以为是APU箱...

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5800X3D CPU在外观上和5800X没有区别,生产日期也不是很晚。2022年第二周,量产时间挺早的。

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四颗维梅尔酷睿锐龙高端CPU并排而坐。

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测试用的主板是ROG十字丝VIII黑暗英雄,祁智ENKI280水冷,内存用祁智焰光Ji 3600C16 16G×2。

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在对照组中,区分了DDR4和DDR5两个平台。CPU是i9 12900K和12900KS。DDR4的主板是华硕ROG Strix Z690-A吹雪D4,内存和AMD的一样。DDR5的主板是ROG Maximus Z690 Hero,同是英雄级别。不过考虑到i9家族的巨大发热,散热器升级为龙二360水冷,内存也改成了池。

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两个平台共用AMD镭龙RX6900XT 16G显卡和华硕THOR II雷神1000W铂金电源。

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性能测试

终于到了最期待的性能测试部分。先看CPU理论部分和5800X的性能差距:

因为频率低很多,所以5800X3D在单纯依靠CPU核心性能的测试部分表现一般,和5700X差不多。毕竟频率差不多,但是距离5800X差一点,是5800X多核的95%左右,只有单核的92%。只有L3的写入带宽大大增加,而L3的延迟略有减少。虽然功耗低了一点,但是发热量增加了——

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AMD的索赔游戏性能怎么样?在平台上的时间太多是有限的。我选了四款3A大作和四款网游,都是1080P分辨率画质最高的。两组进行了比较:

首先是3A游戏组。除了《古墓丽影11》是2018年的游戏,该组其他三款游戏都是近两年的。它的特点是巨大的尺寸,漂亮的图片和对系统资源的巨大胃口。顶级显卡也很难跑出高FPS。这就是3D缓存技术的亮点。相比5800X,一个游戏在频率低10%的情况下高20%,其他三个游戏也是。面对i9兄弟,最高的古墓丽影比D4版I9高20%,甚至全D5+KS也超过11%。难怪英特尔赶在3D推出之前发布了一款12900KS。这个技术对于某些应用来说太可怕了!

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然后是轻量级群体。这个组的游戏大部分都是比较老的网游(有一个银河破坏王混在里面)。任何平台都能跑几百FPS,集成显卡也能玩的很好,更能体现CPU性能的差距。但是这一次,结果还是挺有意思的。四款游戏中,银河破坏王和LOL也就58X那么好,CSGO更差,但是DOTA2比5800X狂胜50%,比i9强30%!

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分析一下原因,大概是前面三个游戏对缓存有需求但需求没这么强烈,30M左右的缓存足够使用,于是就变成了频率的比拼,这里频率最低的58X3D自然就不占优势了;而3A游戏和DOTA2这样数据量大的游戏,就能够充分利用3D的大缓存来尽可能的提升性能,而古墓11和DOTA2就属于引擎比较先进、数据量最大、优化最好的那种,可以获得非常明显的提升。实际上3D缓存技术大放异彩是在服务器领域,早已应用3D V-Cache技术的Milan-X EPYC 7003X系列上,经过充分优化的程序,最高能有78%的提升!而游戏里这点提升,只是因为所用的引擎本身性能较好的原因,相比专门优化调整的程序,这点提升洒洒水啦!

来自锐龙AM4平台的最终武器,探秘锐龙R7 5800X3D的性能表现,四两拨千斤的特殊CPU怎么样? 分析原因,大概是前三款游戏对缓存有需求但需求没那么强烈。30M左右的缓存就够用了,于是就成了频率竞争。这里最低的频率,58X3D,自然不占优势;数据量大的游戏,比如3A游戏和DOTA2,可以充分利用3D缓存尽可能的提升性能,而古墓11和DOTA2属于引擎先进,数据量最大,优化最好的,可以达到非常明显的提升。事实上,3D缓存技术在服务器领域大放异彩。已经应用了3D V-Cache技术的米兰-X EPYC 7003X系列,拥有全面优化的程序,最高可提升78%!游戏中的这种改进仅仅是因为引擎本身的性能更好。相比专门优化调整过的程序,这个改进就是泼水!

与其说5800X3D特别适合打游戏,不如说部分游戏在5800X3D上跑的特别快才对......所以合适与否,主要看玩什么游戏,但是确实相比5800X在游戏体验上起码持平,还有部分狂超,甚至超越了12900KS

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