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高帧率技术(每秒帧数优化)

除了RSR,AMD也没有放弃对FSR的技术开发。今天,AMD还宣布将于2022年第二季度推出FSR 2.0。

AMD 发布更强大的 FSR 2.0 超分优化技术,帧率与画质兼顾

AMD 发布更强大的 FSR 2.0 超分优化技术,帧率与画质兼顾

据了解,新版本FSR 2.0在原FSR 1.0的基础上增加了反走样功能,算法由空变为时间缩放,可以带来与原图相近或更好的画质。最重要的是,FSR 2.0技术将支持其他国家的产品和平台(包括英伟达和英特尔的显卡),但RSR不能。这样可以提高帧率,保证图像质量。

AMD 发布更强大的 FSR 2.0 超分优化技术,帧率与画质兼顾

AMD FSR 2.0不是通过AI辅助机器学习实现的,而是通过使用低分辨率图像的多帧合成实现的,因此也可以应用到一些竞争对手的显卡上。在AMD看来,AI辅助机器学习是解决这个问题的工具,但不是实现高质量升级的必要条件。FidelityFX超分辨率2.0采用的方法可以让更多玩家受益,使其适用于更广泛的产品和平台。

对比游戏《死亡循环》中的原生4K分辨率、FSR 1.0(画质模式)和FSR2.0(性能模式),发现FSR 2.0可以保证相同的帧率和良好的画质。

AMD 发布更强大的 FSR 2.0 超分优化技术,帧率与画质兼顾

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综上所述,FSR 2.0演进后,可以保证和FSR 1.0一样的帧率,同时画面更好。

目前,AMD正在努力将FidelityFX超分辨率2.0与多个游戏引擎相结合。目前支持的游戏大约有80款。死亡循环将通过补丁增加对FidelityFX超分辨率2.0的支持。这与刚刚发布的《RSR》不同,它不需要游戏的个别针对性优化就可以实现。

AMD 发布更强大的 FSR 2.0 超分优化技术,帧率与画质兼顾

RSR、FSR 1.0和FSR 2.0的区别

看到这里,你可能对RSR、FSR和FSR 2.0之间的关系感到困惑。我简单描述一下。实际上,新发布的RSR是在去年发布的FSR(也称为FSR 1.0)的基础上稍微优化的。只需一张卡片或APU的一部分即可显示,无需手动设置即可自动优化提升所有游戏的帧率。FSR 2.0在FSR 1.0的基础上进行了优化,保证了帧率,提升了画质,可用于英伟达和英特尔显卡。然而,FSR 1/0和FSR 2.0都需要游戏特定的优化,如打补丁,而RSR不需要。

在性能和图像质量方面,FSR = RSR < FSR 2.0。因此,RSR已经接过了FSR 1.0的衣钵,而FSR还在继续发展。未来的RSR会有和FSR 2.0一样的效果,帧率提升,画质有保证,兼容其他显卡。不得不说,AMD这次明白了。硬件配置再好,不优化也是徒劳。

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