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塞尔达到了(塞尔达续作)

当有人说《女神5的绯闻》是世界上最好的,总有人说《塞尔达传说:荒野之息》是天空。当年那个喜欢玩塞尔达的,已经离我很远了。我一开始放的塞尔达卡带,包邮卖280元。四年过去了,《荒野之息》依然维持300元左右的价格,简直是违背市场规律。

通关两年后,再忆神作《塞尔达》

双十一出现了375元的塞尔达DLC版。近期想玩,但是没有卡带。我一看鱼,500多块很容易就卖了。塞尔达是一个杰作,它像金子一样值钱。

买Switch的时候,我想拯救自己不被手游毒害。自然,我玩的前两个游戏是《马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说》。我对3D很晕,所以初中的时候试了几个仙剑,轩辕剑,GTA的3D游戏之后,就完全错过了3A大作。多年不玩主机游戏,玩《狂野气息》感觉好无聊。游戏很精彩,画面很美,音乐也很好听。但是相对于手游来说,缺乏激励机制,瘾太大不好玩。

通关两年后,再忆神作《塞尔达》

我在玩的时候,也总结过哲学。手游就像义务教育:目标明确,为了更好的名次,我会不遗余力的过一天又一天,苦中有乐。而《塞尔达》就像大学教育,有很多目标,也有没有目标。如果你快乐,你可以永远快乐地生活在赫拉鲁。当然,如果只是想玩游戏,也是有选择的。

通关两年后,再忆神作《塞尔达》

走出最初的平台,固定一块木头,向城堡方向不断敲击木头,向上攀爬。当联系被锁定,你可以飞入城堡。如果技术够好,可以带着前三颗心直奔黄龙。《荒野之息》的记录只有几分钟,但我在赫拉鲁度过了数百个快乐的时光。

游戏从一个小山洞开始。林克被唤醒,拿着西卡之石走出洞穴。林克一爬出洞穴,世界的画卷就在眼前缓缓展开,远处的群山,若隐若现的猛兽,广阔的天空空完全是美不胜收。

通关两年后,再忆神作《塞尔达》

进入初始平台,玩家开始探索。游戏很少指导玩家怎么做,但是在探索的过程中,玩家会发现原来树上的苹果是可以摘下来烤的,点燃的时候会不小心把草烧掉,燃烧时上升的风能会让玩家使用滑翔伞飞行。荒野之息之后的开放世界游戏很多,但是技术进步了好几年,仍然没有荒野之息这么高自由度的开放世界。

游戏中的风、雨、雷、电是互动的,无数神庙中的解密总是一次又一次给我惊喜。原来游戏还可以这么玩。《荒野之息》虽然有着出色的可玩性和创意,但体系并不复杂,甚至字数也不多。

通关两年后,再忆神作《塞尔达》

雪山、沙漠、树林、平原、孤岛、海洋……游戏地图非常丰富,但并不复杂,风格统一融合。在玩主机游戏的时候,我非常害怕迷路,像个傻瓜一样来回走了很多次,做任何事情都要花一个小时。有些游戏提供了很棒的指引思路,比如对马岛幽灵中的风指引。虽然《塞尔达传说》中没有指引系统,但是你会爬上一个又一个塔,爬到顶端,看到当前区域的黄色或蓝色神庙。当你孜孜不倦地破解一个又一个神庙,你会看到新的塔,你永远不会失去目标。

通关两年后,再忆神作《塞尔达》

打竞技场,杀马,杀巨人,射龙积累材料,游戏战斗可重复性低。不过《荒野之息》也有很多其他痛苦的地方,尤其是打四角四兽的时候。在巨兽体内解密需要玩家不断前往巨兽身体的各个部位,最终找到通往BOSS的路。这种旋转度真的是晕3D患者的“福利”。

今年看到了塞尔达新作的预购消息,很期待新作。相信塞尔达团队的创意,即使是玩了几千小时《荒野之息》的老玩家,也会在新作中找到新鲜的乐趣。

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