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艾尔登法环九个世界(ps4艾尔登法环)

1。你玩灵魂游戏的最佳时间在入坑

什么是灵魂游戏?

1.成长的不仅仅是人物的内在属性,还有你的操作技巧。

主角的身体弱到了挨不了老板几刀的程度。推图的时候可以觉得公平,就是你打怪物需要三刀,他打你只需要三刀。无数次死亡之后,相比伤害的增加,更多的是玩家对游戏机制的熟悉和怪物的招数。这种通关后的成就感是常规游戏无法比拟的。就像主角的力量。从来都不是所谓的武器装备,人物属性,而是荧幕下的你。不知道为什么成龙突然发声,游戏里说你强不是真的。但是在灵魂游戏里,游戏里的力量真的说明你技术不错,小伙子。

玩家最常见到的画面 没关系 失败是成功之母

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2.谜语般支离破碎的剧情随着剧情推进变得清晰动人。

喃喃自语的声音告诉你的永远是剧情的一部分,并不能保证是客观的视角。游戏的剧情从来没有开头那么简单明了,也不是简单的成王故事。里面的npc在矛盾和台词不多的情况下变得活泼可爱。太阳骑士,洋葱兄弟,巨人。给玩家线索去挖掘背后的故事,永远是最亮的叙事手法。灵魂游戏的主要情节总是由成功人士来写。拯救世界的答案远比传播出去有趣。

黑暗之魂3里面巨人和洋葱骑士的剧情催人泪下

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3.复杂精美的地图设计。复杂的路线。

巧妙的机制,总能发现惊喜。也许岔路口下面有个暗门,是通往休息点的捷径,也可能是强大的精英怪物。反复玩总能找到以前没探索过的地方。而且这里经常会有意想不到的情节或者捷径。有时候你甚至可以反击。这么复杂黑暗的路线通向boss室,不可能有存档点。结果,当你操纵角色的一个角时,你找到了拉杆,一部电梯立刻出现在你面前。

前有绝景 敬请见证

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这三点是有门槛的,这也是为什么作为fs、黑暗之魂、血狼的前作,他会相对喜欢安利的原因。作为一款游戏,很容易让人产生挫败感。无数的死亡画面出现在屏幕上,仿佛在嘲讽。《狼》作为《爱尔登定律之戒》的最新作品,已经好一点了,各种隐忍逃学,更轻松的评判玩刀时间。但充其量只是游戏元素里的善良。本质上是一个一站式、线性的博弈过程。老师的课程已经给你安排好了。如果你不参加他们,你必须参加他们。

法环新手村碰到的这位老师,其实开局是完全可以不打的

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但是爱尔登魔戒的开放世界却完全不同。你可以选择跳过绝大多数boss,去不同的大陆挑战洞穴和遗迹。会有奇怪的npc分支。广阔的世界,带着一个小牛马,历经各种历练挑战老大,那场面还不是切瓜切菜。从被动阶级到主动阶级,这种转变是宫崎英高真正的仁慈。

二。玩家互动的最佳方式

这个值得单独拿出来。

那是灵魂游戏的建议系统。所谓建议,就是玩家可以在游戏过程中在原地留下类似留言的东西,然后在线玩的玩家可以查看。很多时候,第一次到达的时候很难发现地图上隐藏的门和路径,而只要选择你的线上玩和地上闪的建议,马上就能一目了然的看到这些隐秘的好处。

有时候你会发现所谓的建言是在钓鱼恶作剧

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我安利《艾尔登法环》的理由

因为是规定的单词组合,建议往往很短。类似于,先有悲伤,后有好人。埃尔登达摩环里,有些npc剧情还是很感人的,比如亚历山大战士锅。最后一战空当天可以在龙城地面看到很多建议。之前都是悲伤和致敬的话语。很短但是很微妙。你讲完一个故事后,打开一个建议,你会发现别人的情绪可能和你一样。这种有限的社交,常常让人会心一笑。比弹幕更有限,但效果是一样的。会让你觉得你不是一个人在玩这个游戏。攻略这款游戏。有时候,甚至在你被一个老板反复蹂躏之后,看到地上突然出现一个建议,你真的很想放弃。你立刻点燃了斗志,立刻抓起武器杀了老大。(敢属是)

魂3隐藏boss无名王者的压迫感

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另一点建议是,政府鼓励好的建议。也就是说,如果你的留言内容非常好,对后来的玩家有帮助,那么别人对你留言的好评就可以让你同时回一个血。搞笑的是,最近有个主播就靠这种方法强行成立了一个赞群攻击boss。

建议的交互真的是天才的想法,几乎消除了互联网社交的恶意,有种全世界突然联合起来的错觉。而且这个设定后来被很多游戏借鉴,比如小岛秀夫的《搁浅之死》和尼尔的《机械时代的最后结局》。

三。结论。

阴暗的世界观,挥之不去的噩梦,活不下去却求死的活死人。在fs展示的这个一个又一个离奇的世界里,最尴尬的是总有一线希望。它很小,但足够强大,就像你一次又一次挑战老板。总有人会说,生活已经够累了,为什么还要在游戏里被虐?其实不是的。如果,在生活中,人也可以自由加点,工作搞砸了也可以重来。面对现实吧,生活比游戏难多了。

通过玩这样的游戏,我们学会了重拾面对困难的勇气!

 Farewell,good hunter.May you find your worth in the waking world. 再见,善良的猎人。愿你能在清醒的世界中找到自己的价值。

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