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在迎来五岁生日之际,《》却已经开始准备下一个五年的旅途了

没想到,推出五年的手游《仙境传说RO:守护永恒的爱情》(以下简称RO守护爱情)又要出新招了。

或许很多年轻玩家都没听说过RO是MMORPG,但对于一些老玩家来说,RO在他们心目中就像是《传奇》或者《魔兽世界》,堪称里程碑式的大作。

在迎来五岁生日之际,《RO》却已经开始准备下一个五年的旅途了

“仙境传说”这个词本身就代表了老玩家的感受和回忆,RO2的失败让很多在RO留下美好回忆的玩家“难以平衡”。所以从心跳宣布推出自研《RO守爱》的那一刻起,我身边的很多老玩家也向我传达了这样一个信息:“我的童年又重新开始了”。

在迎来五岁生日之际,《RO》却已经开始准备下一个五年的旅途了

让我感到欣慰的是,辛东一直在为罗守爱尽心尽力。在不断修改老版本的基础上,每一次版本更新都能给你带来足够多有趣的新内容。要知道手游运营5年也不容易。真的感觉整个开发团队都在“为爱发电”,因为这五年能保持这样的更新频率。

前几天,开发团队为所有一直支持游戏的玩家准备了一场丰盛的“线上面对面”。会议持续时间不长,但从内容强度来看,不仅仅是发布一些新内容那么简单。

对于《RO Shouai》本身来说,这次的线上面对面将更像是一次公告,用丰富多彩的内容告诉玩家,RO Shouai未来五年将会更加精彩。

图片翻新不代表口味变了

对于老游戏来说,更新美工其实是一件“吃力不讨好的事情”:一是游戏的引擎在开发时就已经确定,这就导致美工更新空其实是有限的;而旧的艺术风格早已深入人心。在保持原有风格的基础上进行添加,对美术团队来说也是非常严峻的考验。

《RO守爱》的美术风格继承自端游,端游的风格本身就是q版的萌版。对于开发团队或者新老玩家来说,直接使用旧风格无疑是最保守最简单的方式。但出乎我意料的是,在这次的见面会上,制作团队对原有的美术进行了大刀阔斧的翻新——专业的建模,场景图,甚至是之前所有的时装。改造设计的细节远不止是细化地图。

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从公布的图片对比来看,最明显的变化是原人物的姿态和比例:与原人物造型相比,改造后的人物去掉了原三描二的黑色轮廓,使人物造型本身更加柔和;头身比例进一步降低,方型玩家终于变回了五指,使得角色近距离观看更符合当代玩家的审美;职业的外观进行了重新设计,比如炼丹师腰间挂的瓶子多了,神官的腰带和肩章多了等等。

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在场景上,新版本的变化更加明显:普龙德拉王国直接从室内搬到了室外,阳光可以从庭院直接洒进王座;大厅比以前增加了许多新的物体和光源。玩家可以在酒吧柜台玩个痛快。

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光是调整角色和服装,真的是一项很大的工作。再加上场景的重新组合,RO《保持爱情》这次可以称得上是一次全新的“改变”——与其说是改变,不如说是“深入”。

原著不够好的地方,通过提炼使之正常;而已经做得足够好的,会更好的表达吗?其实从整体画面的翻新程度来看,游戏的整体色调和美术风格并没有明显的变化。所以对于开发团队来说,他们考虑的不是如何看起来更新鲜或者更好,而更像是“现代玩家眼中的RO”。

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所以玩家进入游戏后,会觉得RO守爱变了,但不会让你觉得是“不一样的游戏”——新版本的人物变得更帅了,场景变得更漂亮了,拍照的欲望也变得更强烈了,但归根结底还是你熟悉的那个RO,味道一点都没变。

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新主题,新玩法

第二个亮点是下一个版本的主题“七大皇室之谜”。

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与以往单纯推进主剧情的游戏相比,此次资料片需要玩家“解密”——这是一个关于皇族诅咒的故事,屏幕前的玩家不再只是看着剧情,而是需要认真参与调查,寻找关于离奇事件的证据和理由。

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单看预告片,可以看出这是一个全新的故事,有悬疑和恐怖元素,显示的系统有反转裁判的尺度。但我个人并不认为搜证推理会是这个核心拓展的主要游戏——毕竟《RO守爱》是一款MMORPG游戏,跑主线和打怪物是第一款游戏。

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不过不难猜测,玩家在推进御秘书进度的同时,地图属性作为奖励可以有效提高玩家玩怪书的效率;另一方面,地图属性的出现无疑会让玩家在主剧情的推进上有更高的优先级。两者的相互影响可以让玩家在跑图刷怪的同时感受到更加丰富便捷的游戏体验。

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另外,我们可以看到一个叫做“洞察能力”的页面。这是一个类似RPG的“天赋”技能,利用顿悟点强化解谜能力。虽然影片中没有被强化的能力,但可以看出解谜涉及的能力多达五种。可见整个解谜系统都会有一定的复杂度,能力的加入不仅影响玩家的推理效率。

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但是推理系统的设计好不好,故事的发展能不能名正言顺,都取决于制作团队的基础。不过我个人还是希望这么沉重的故事线能最终迎来一个光明的结局。

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新角色、新副本、新歌丰富了版本的内容

作为新资料片的一部分,新工作和新副本自然不会缺席。虽然武是最早出现在RO的保爱中的DPS职业,但实际上武是原RO的跆拳道第二转——放弃跆拳道之路,获得灵魂力量的职业。它拥有原版中最强的救生和辅助技能,在GVG战斗中有着独特的优势。

《罗寿爱》中开悟者的职业样貌与原著中的形象有着显著的差异。但还是可以看出,吴灵石使用的设备还是原来的合法设备。这也说明吴的手感和职业定位应该不会有大的变化。宣传片中提到,悟灵会有强大的输出能力和改变敌人体型的能力。相对于《GVG》原著中悟灵非常有限的输出能力和领域控制能力,《RO守爱》中的悟灵是否可以抛弃IVD的辅助方向,进化出更多有趣或意想不到的流派?我很期待这个。

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另一个副本《失落之岛》的加入可以给玩家带来更多的上古装备。作为一个具有一定随机性的上古装备系统,新副本的加入显然增加了玩家升级装备的途径。不难预测,版本更新后,失落岛将成为热闹的一景。

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在见面会新内容部分的最后,曾为手游《魔女传奇》贡献歌曲的知名音乐制作人市川淳与歌手松泽由美共同宣布了新版主题曲《思念之花》的消息。

除了歌曲会放在各大音乐平台,RO的原声合集也会做成黑胶唱片。黑胶唱片本身就有收藏价值。从公布的图片来看,制作团队想把这张唱片打造成一张完美的收藏品——整张专辑不仅有烫金的纹饰和浮雕印刷,内页还有一张主城的抽象概念图,还有多种语言的文字描述。如果我能收到这样的黑胶唱片,我大概都不会打开。

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更让我在意的是,这张黑胶的名字是《未来五年》。那么,这张黑胶唱片还有什么值得期待的吗?

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未来五年我们会看到什么?

在发布会的后半段,制作方没有辜负玩家的期望,直言不讳地给玩家带来了游戏未来五年的发展方向。

首先,游戏在端游全职业更新完成后,会为玩家带来两个原创的“英雄职业”。如果你是一个一直在玩该系列的玩家,相信你对这次公布的原著主人公形象非常熟悉——是魔剑奇侠,来自NPC的女武神。

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虽然在发布会上,开发团队只带来了这两个对立角色的美工稿。收购方式,团队定位,操作难度,至今仍是谜。但开发团队承诺未来英雄职业的培养会“轻量化”,技能搭配和战术会“自由化”。而且既然叫“英雄职业”,可以想象角色的实力会达到一个更新的高度。

新职业和职级晋升必然带来MMORPG的所有顽疾——数字通胀。不过开发团队似乎早就想到了这一点:为了应对数值的提升,开发团队会在保证原有战斗公式的基础上压缩数值,大大降低延迟,提升整体游戏体验。

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从这两点可以推断,未来的RO会变得更轻,更强调职业之间的配合。在降低玩家游戏门槛的前提下,突出了工会合作、玩家互助的强烈社会观念,这也是RO一直强调的保爱。

其次,作为近年来不断被提及的衍生开发之一,RO守爱也将加入“全球竞争”的机制。这个新机制将支持6v6和12v12的对战,并且可以自己建一个房间,让玩家可以随时随地玩一个游戏。这对于推广PVP和GVG的RO来说,无疑是一个方便周到的新变化。

在电竞浪潮席卷游戏世界的当下,RO的保爱措施难免会给玩家一种“赶时髦”的错觉。虽然RO的PVP内容本身很扎实,但是从事电竞比赛是一项耗费大量人力物力的工作。如何通过电竞赢得新玩家的关注或者成功破圈,还有待商榷。

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最后,RO已经和奥特曼、EVA、开川、龙斗士等几个IP联动。在这次的见面会上,开发团队宣布,除了一些会重新刻字的活动外,明年还将与枪手、僧侣、RO这两个极其受欢迎的日本IP角色合作。

制作组卖了一个小禁锢,提示“一个是以巨大的代价获得不可思议的力量,一个是以正义的火热灵魂驱动钢铁身躯”。我在群里和几个编辑讨论了很久,觉得《钢铁的炼金术师》或者《天元突破》似乎更符合这些特点,但是正确答案是什么呢?让我们期待官方最终的答案。

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结论

我一直以为经历了这么多年的洗礼,RO那种守爱的激情早就没了。但看着影片最后国内外玩家的问候,我才真正意识到,那些热爱RO,把RO当成生活一部分的玩家,从来没有离开过。

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明年是RO诞生20周年。在不久的将来,新版RO手爱也将与玩家见面。这种改变对玩家来说是新的征程,但对开发团队来说,只是未来五年的第一步。

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不停地展望未来,未来的RO会和我们在一起多久?让我们拭目以待。

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