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游戏杂谈篇三:为什么《任天堂大乱斗》在国外那么火爆,而在国内却不热?

这其中有历史原因,也有现实原因。简单来说,国内玩家接触这个系列比较晚,凡人快打(以下简称拳皇供大家理解)因为各种原因先入为主。

历史原因

任天堂《星球大战》于1999年首次在N64上发布。1999年国内电子游戏行业的情况如何?基本是SS和PS的天下,因为光盘D版很便宜,游戏成本极低。但是N64因为卡带成本高,在国内一直没有普及。

N64 注定是当年富人的玩具

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其实别说普通玩家,其实就算是经营的机器厅主人也是一款格斗游戏。进口的NEOGEO板大多比较便宜(因为广州破解了),就是大家熟悉的拳皇系列用的那种。而且画面更好看。街霸用的CPS3基板很少,在日本国内比较流行,县城也没有这种地方。

CPS3 基板,一看就不便宜

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大家注意了,1999年任天堂《星球大战》在N64上的登场至关重要。因为格斗游戏不同于一些RPG或者AVG游戏,它的学习成本非常高。如果玩家对某一款格斗游戏先入为主,周围的人也都喜欢,那么这款游戏将会是市场上的主流。

于是,以廉价的基板和广泛的玩家基础而走红的拳皇系列成为了中国最受欢迎的格斗游戏,一直到现在都是这样。

KOF97,没玩过你也肯定见过或者听过,无论男女

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《拳皇》可以说是从街机开始的,因为SS和PS的流行成功进入了主机玩家群体。这种极其广泛的玩家基础让新玩家可以被动选择。毕竟周围的人都在玩。你必须选择一个格斗游戏。你到底选不选凡人快打?不然你练的再好的街霸,跟谁打?

《街霸 ZERO 3 》因为 CPS2 基板更便宜的原因,在我国的普及率还算可以。

《街霸 ZERO 3 》因为 CPS2 基板更便宜的原因,在我国的普及率还算可以。

然而,《拳皇》近乎压倒性的份额,让原本普及率极低的任天堂《星球大战》彻底失去了生存的土壤。

不幸的是,混沌的第二部作品,任天堂明星混沌DX诞生在NGC。NGC在中国的命运和N64一样,NGC由于特殊原因份额极低,这一系列“乱象”自然无人问津。

为什么《任天堂大乱斗》在国外那么火爆,而在国内却不热?

后面的事情就差不多了。任天堂的Wii、WiiU等主机在国内并不是特别受欢迎,导致混沌新系列曝光率非常低。而这个问题直到Switch在中国普及才会终止。

可惜,为时已晚。现在早过了格斗游戏的黄金时代。那个曾经在机场大厅奋力拼搏的少年,已经是孩子的父亲了。没有精力投入巨额的学习成本去研究一款极限极高的格斗游戏。要知道,这种游戏可以玩瞎搓,乐趣完全不一样。

为什么《任天堂大乱斗》在国外那么火爆,而在国内却不热?

现实原因

就像我刚才说的,因为主机的普及,《大作战》系列没能在格斗游戏的黄金时代风靡中国。这个黄金时代是在2004年左右。因为网吧、页游、家用游戏机等诸多原因,街机在中国逐渐没落。很多镇上都没有街机厅了,我镇上以前经营机房的老板都改成网吧了。想玩街机,只能去大城市的商场。

现在小地方想找家游戏厅是真的不容易

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但网络的发展也让第三方网游平台大行其道,玩家可以在家远程与网友对战。于是,网络上又诞生了《拳皇》系列。这也进一步巩固了拳皇的玩家基础,同时混沌格斗因为无法模拟+在线战斗,还处于边缘,真正把精力放在玩上的玩家在国内少之又少。

线上对战平台火了一段时间

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后来因为直播的普及,《拳皇》因为高观赏性和玩家基数,成为各大直播平台的热门游戏。有些高手,比如广州孩子的战斗视频,很受欢迎。而《混沌》有直播的可行性,但是因为没有玩家基础,虽然游戏很热闹,但是没有多少玩家能看懂什么是精彩。就算不玩街霸,也能体会到“大平残血完全封杀春丽”这样的精彩瞬间。然而《大闹天宫》的外行根本无法理解这类时刻的精彩之处。

“小孩”明显是一个玩格斗游戏的天才

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从以上两个原因可以看出,《大作战》已经错过了街机游戏的黄金时代,错过了网战的上线潮,错过了国内的历届直播。十几年来,“大打”在我国没有任何生存的土壤。虽然Switch在国内的普及提高了知名度,但是相比街机时代大家放学都会玩的《拳皇》,影响力还是很有限的。

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